eXperiBot Explorer 4er-Set
Robotik und Programmierung mit vier Lernrobotern im Team umsetzen
Klassenstufe: ab Klasse 5, für Fortgeschrittene bis Klasse 13
Anzahl Lernroboter: 4
Programmierung: Blockly sowie direkte Programmierung mit Python über Visual Studio Code
Einsatz: Gruppen- und Projektarbeit zu Programmierung, Robotik, Sensorik und algorithmischem Denken, vom blockbasierten Einstieg bis zu fortgeschrittenen Python-Projekten
Mit dem eXperiBot Explorer 4er-Set können mehrere Lerngruppen gleichzeitig praktische Aufgaben zu Programmierung und Robotik bearbeiten. Das Set enthält vier Lernroboter und eignet sich damit besonders für kooperative Unterrichtsformen, Gruppenarbeit und umfangreichere Robotik-Projekte. Der Einstieg ist bereits ab Klasse 5 möglich.
Über die kostenlose eXperiBot Blockly App programmieren Schülerinnen und Schüler ihre Roboter zunächst intuitiv mit grafischen Codeblöcken per Drag & Drop. Unterschiedliche Lernstufen ermöglichen eine Anpassung an den jeweiligen Kenntnisstand. Programme können sowohl in der Blockansicht als auch in Python angezeigt werden, sodass sich der Übergang zur textbasierten Programmierung schrittweise vorbereiten lässt.
Für fortgeschrittene Lernende der Klassen 9–13 können die eXperiBots zusätzlich direkt mit Python über Visual Studio Code programmiert werden. Damit eignet sich das 4er-Set auch für anspruchsvollere Aufgaben, bei denen mehrere Gruppen eigene Algorithmen entwickeln, unterschiedliche Lösungswege vergleichen und ihre Programme gemeinsam weiterentwickeln können.
Jeder eXperiBot Explorer verfügt über zwei Multisensoren für Licht, Farbe, Abstand und Gyro. Damit lassen sich verschiedene Robotik-Szenarien umsetzen: Die Roboter können beispielsweise Hindernissen ausweichen, Linien folgen, Farben erkennen oder nach selbst programmierten Bewegungsmustern fahren.
Der Kreativbereich erweitert die geführten Lerneinheiten um inspirierende Projektideen und Raum für eigene Entwicklungen. Gerade mit vier Robotern können Schülerinnen und Schüler unterschiedliche Lösungsansätze parallel erproben, eigene Aufgabenstellungen entwickeln und Ergebnisse miteinander vergleichen.
Auch die Hardware kann mit Grabber, Twister, Pivot, Single-Motor, weiteren Kleinteilen und LEGO®-Bausteinen erweitert werden. Dadurch lässt sich das System über die grundlegenden Programmieraufgaben hinaus für individuelle technische und kreative Projekte einsetzen.
Die Schülerinnen und Schüler geben dem eXperiBot Anweisungen zu Fahrtrichtung, Geschwindigkeit und Fahrdauer.
Die Schülerinnen und Schüler programmieren den eXperiBot so, dass er zwischen zwei Stationen pendelt und dabei kurze Pausen einlegt.
Die Schülerinnen und Schüler lernen, ihrem eXperiBot Anweisungen zu geben, sodass er ein Quadrat fährt.
Die Schülerinnen und Schüler lassen ihren eXperiBot die Umgebung erkunden und programmieren ihn so, dass er Hindernissen eigenständig ausweicht.
Die Schülerinnen und Schüler programmieren den eXperiBot so, dass er einer Linie folgt.
Die Schülerinnen und Schüler programmieren den eXperiBot so, dass er Farben erkennt und darauf mit bestimmten Aktionen reagiert.
Die Schülerinnen und Schüler steuern ihren eXperiBot mit einfachen Handbewegungen, vergleichbar mit einem Roboter‑Haustier.
- 1 × Aufbewahrungskoffer, leer 430x330x99 mm
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