Programmieren lernen. Zukunft gestalten.
Coding & Robotik für den Informatikunterricht
Von den ersten Codezeilen bis zu eigenen Robotik-Projekten: Unsere Informatik-Produkte unterstützen Lehrkräfte dabei, digitale Kompetenzen praxisnah zu vermitteln.
Mit dem eXperiBot lernen Schülerinnen und Schüler von Klasse 3-13 Programmierlogik, Problemlösung und Teamarbeit, egal ob sie mit Blockly oder Python programmieren oder mit KI-Unterstützung in Visual Studio Code arbeiten.
Der Calliope mini eröffnet kreative Möglichkeiten für Coding, Sensorik und digitale Projekte. Passende Unterrichtsmaterialien erleichtern die direkte Umsetzung im Unterricht.
Wählen Sie links die passende Produktwelt aus und entdecken Sie innovative Lösungen für Coding, Robotik und Computational Thinking im Informatikunterricht.