Der Lernroboter von Cornelsen - Made in Germany

Coding & Robotik mit Unterrichtsmaterialien zum Lehrplan

Das Lernkonzept und der Lernroboter von Cornelsen Experimenta® sind ganz „Made in Germany“ und greifen auf eine langjährige Unterrichtserfahrung zurück. Daher ist beim eXperiBot Lernroboter alles auf das Wesentliche konzentriert: Praktikabilität im Unterricht und Lehrplanbezug. Die aus der Schulpraxis heraus entstanden Unterrichtsmaterialien machen experiBot zu einem echten Lernroboter.

Wege programmieren in der Grundschule mit der eXperiBot Kids App

Für die Grundschulkinder funktioniert die eXperiBot Kids App vollkommen textfrei. 
Die fertigen Unterrichtsmaterialien zum Thema "Wege programmieren" stehen als Kopiervorlagen kostenfrei zum Download bereit und enthalten:

Auf einer Spielmatte sind Häuser abgebildet, die als Stationen für ein Programmierprojekt dienen. Neben der Matte liegen Arbeitsblätter und ein Tablet, auf dem Programmieranweisungen für den Lernroboter angezeigt werden, der durch die Spielwelt gesteuert werden kann.
Bild: Cornelsen Experimenta / René Lenoir
  • Einordnung in den Grundschullehrplan Mathematik
  • eXperiBot Lernroboter starten und personalisieren (Leitfiguren aus den Mathematik-Lehrwerken von Cornelsen)
  • Feldkarten für zwei Lagepläne
  • Aufgabenkarten mit konkreten Programmiervorschlägen


eXperiBot Explorer – der fahrbare Lernroboter in sieben Schritten

Video: © Cornelsen Experimenta GmbH

Ein Powerbrain, ein Motor, ein Cube, zwei Multisensoren und zwei Räder: schon ist der eXperiBot Explorer startklar zum Programmieren. 
Schülerinnen und Schüler sind begeistert dabei, wenn sie gemeinsam tüfteln und ausprobieren können. Welche der möglichen Lösungen setzt den Roboter in Bewegung, lässt ihn am Hindernis ausweichen und die richtige Drehung ausführen? 

Lernroboter mit Teamgeist

Mit dem richtigen Unterrichtskonzept entstehen aus den elektrischen Bauteilen und Kleinteilen tolle Unterrichtsszenarien, z. B. die Smart Factory, das Smart Recycling und Smart Farming. Alles Projekte innerhalb des eXperiBot Smart Teams, die mit Lebensweltbezug und globalen Themen den Unterricht modern und interessant gestalten.


Video: Cornelsen Experimenta / Sebastian Schmidt

Im Smart Team gehen die Schülerinnen und Schüler über die digitalen Kompetenzen hinaus. Kritisches Denken, das Finden kreativer Lösungen sowie echte Zusammenarbeit und Kommunikation sind entscheidend dafür, dass die jeweiligen eXperiBot Lernroboter ihre Aufgaben erfolgreich erfüllen und so zusammenarbeiten, dass sie gemeinsam die Factory, das Recycling und die Farm zum Laufen bringen. Teamgeist spielt dabei eine wichtige Rolle - sowohl bei den Robotern als auch bei den Lernenden.

Die eXperiBot Blockly App - da ist alles drin

Wie beim Lernroboter selbst gilt auch hier das Prinzip "intuitiv und praxistauglich". 

Auf dem Bildschirm eines Tablets wird ein Programmier-interface für den eXperiBot angezeigt, das zeigt, wie dieser ein Quadrat fahren kann. Nutzer können verschiedene Motorbefehle und Logikblöcke auswählen, um den Bewegungsablauf zu steuern.
Bild: Cornelsen Experimenta

In der eXperiBot Blockly App werden die grafischen Elemente (Codeblöcke) sehr einfach mit Drag & Drop zu einem Code zusammengefügt. So erlernen bereits Kinder ab der 5. Klasse grundlegende Programmierkonzepte wie Schleifen, Variablen, Bedingungen etc.
Die eXperiBot Blockly App enthält direkt die Unterrichtsmaterialien:

  • eine ausführliche Wissensdatenbank und 
  • den umfangreichen Unterrichtsplaner für Sie als Lehrerin und Lehrer. 

Alle Vorteile auf einen Blick


  • Für den einfachen Start und individuelles Lernen: 
    Eine Aufgabenstellung, bei der Lernende wählen können zwischen Schritt-für-Schritt-Anleitung oder freiem Programmieren.
    Die Anzahl der grafischen Elemente ist auf den jeweiligen Kenntnisstand des Lernenden individuell und flexibel anpassbar. 
  • Für Next-Level-Skills und Lernende, die schon tief im Thema sind:
    Auch kreatives Coden und der Blick in den Python-Code sind möglich.
    Es kann beim Programmieren zwischen Deutsch und Englisch gewählt werden. 
  • Schnelle Hilfe für Sie als Lehrerin und Lehrer
    Vorbereitungs- und Unterrichtsmaterialien sind direkt aufrufbar. 
    Beispiellösungen und praktische Tipps ermöglichen den Unterricht auch für Quereinsteigende.

Online - offline - kostenfrei


Bunte Elemente sind im Bild angeordnet, darunter farbige Plättchen und ein roter Würfel mit einem Play-Symbol. Diese grafischen Elemente könnten für didaktische Zwecke im Bildungsbereich verwendet werden.
Das Bild zeigt ein grafisches Symbol oder Logo, das mit Programmierblöcken und einem roten Würfel mit einem Abspielsymbol kombiniert ist. Es ist das Logo der Blockly App von Cornelsen, das im Bildungsbereich eingesetzt wird.
Bild: Cornelsen Experimenta/ Max Herrmann


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