LEGO® Education WeDo 2.0 Core Set


Sachunterricht in der Grundschule lebendig gestalten
WeDo 2.0 weckt mit kreativen Lösungen und lebensechtem Alltagsbezug die Begeisterung und das Interesse Ihrer Schülerinnen und Schüler für den Sachunterricht. Vielseitige Bauelemente, intuitiv bedienbare Software mit Drag-and-Drop-Programmiersprache machen Grundschulthemen des aktuellen Lehrplans zu spannenden, kindgerechten Forschungsprojekten.

kostenfreie Unterrichtsmaterialien für Lehrerinnen und Lehrer, Schülerinnen und Schüler
In der Software sind 17 vorgefertigte Projekte mit detaillierten Anweisungen, Aufgabenstellungen und Musterlösungen integriert. Online bietet LEGO® education für mehr als 40 Unterrichtsstunden auf den Lehrplan des Sachunterrichts zugeschnittenes Unterrichtsmaterial. Darin sind auch Lernziele, Bildungsstandards und Schülerarbeitsblätter sowie Videos enthalten.
Beispiele finden Sie hier.

Software Update
Die WeDo 2.0 Software ist kostenfrei und kann auf PCs und Tablets mit Bluetooth 4.0 genutzt werden und ist für sämtliche Endgeräte geeignet. Ab sofort ist es mit WeDo 2.0 auch möglich, mehrere Sounds aufzunehmen. Neben den standardmäßig bereits vorprogrammierten 28 Tönen von WeDo 2.0 können Schülerinnen und Schüler mit dem Update nun im Aufnahmezentrum Töne selbst aufnehmen, bearbeiten, schneiden, löschen und wieder neu aufnehmen.

Lieferumfang
Der LEGO® Education WeDo 2.0 Bausatz enthält 280 LEGO Elemente zum Bau von Modellen zur Veranschaulichung, Modellierung oder Lösung von Aufgabenstellungen des Sachunterrichts. Dank dem enthaltenen Motor und dem Smarthub (Steuerungselement) können die Konstruktionen ihre Aufgaben oder Experimente erfolgreich erfüllen. Zu dem Set gehört ein Bewegungssensor und ein Neigungssensor. Der komplette Bausatz wird in einer stabilen Aufbewahrungsbox inklusive Sortierschale und Aufklebern geliefert.

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LEGO® Education WeDo 2.0 Core Set

Bestellnummer 45300

€ 191,70 *

  • 1 - Projekt 1 – Zugkraft und Reibung

    LEGO® Education WeDo 2.0

    Versuch "Projekt 1 – Zugkraft und Reibung"

    In diesem Projekt untersuchen die Schüler die Wirkung von Zugkraft und Reibung auf Gegenstände.


  • 2 - Projekt 2 – Geschwindigkeit

    LEGO® Education WeDo 2.0

    Versuch "Projekt 2 – Geschwindigkeit"

    In diesem Projekt untersuchen die Schüler die Wirkung verschiedener Faktoren auf die Geschwindigkeit von Fahrzeugen.


  • 3 - Projekt 3 – Standfestigkeit

    LEGO® Education WeDo 2.0

    Versuch "Projekt 3 – Standfestigkeit"

    In diesem Projekt untersuchen die Schüler die Wirkung verschiedener Faktoren auf die Standfestigkeit von Gebäuden.


  • 4 - Projekt 4 – Metamorphose

    LEGO® Education WeDo 2.0

    Versuch "Projekt 4 – Metamorphose"

    In diesem Projekt veranschaulichen die Schüler das Prinzip der Metamorphose am Beispiel von Fröschen.


  • 5 - Projekt 5 – Blütenbestäubung

    LEGO® Education WeDo 2.0

    Versuch "Projekt 5 – Blütenbestäubung"

    In diesem Projekt veranschaulichen die Schüler das Prinzip der Blütenbestäubung durch Bienen.


  • 6 - Projekt 6 – Automatische Tür

    LEGO® Education WeDo 2.0

    Versuch "Projekt 6 – Automatische Tür"

    In diesem Projekt lösen die Schüler ein reales Problem: Sie untersuchen die Funktionen verschiedener automatischer Türen und entwickeln eine automatische Tür.


  • 7 - Projekt 7 – Transport

    LEGO® Education WeDo 2.0

    Versuch "Projekt 7 – Transport"

    In diesem Projekt lösen die Schüler ein reales Problem: Sie entwickeln eine Tragevorrichtung für einen Hubschrauber zum Transportieren von Personen, Tieren und Gegenständen.


  • 8 - Projekt 8 – Sortieren

    LEGO® Education WeDo 2.0

    Versuch "Projekt 8 – Sortieren"

    In diesem Projekt lösen die Schüler ein reales Problem: Sie untersuchen, wie Maschinen zum Sortieren von Gegenständen funktionieren und entwickeln eine Sortiermaschine.


  • 9 - Projekt 9 – Räuber und Beute

    LEGO® Education WeDo 2.0

    Versuch "Projekt 9 – Räuber und Beute"

    In diesem Projekt veranschaulichen die Schüler anhand eines Beispiels, wie sich das Jagdverhalten eines Tieres an das Verhalten seiner Beute anpasst.


  • 10 - Projekt 10 – Kommunikation

    LEGO® Education WeDo 2.0

    Versuch "Projekt 10 – Kommunikation"

    In diesem Projekt veranschaulichen die Schüler anhand eines Beispiels das Prinzip der Kommunikation im Tierreich.


  • 11 - Projekt 11 – Anpassung

    LEGO® Education WeDo 2.0

    Versuch "Projekt 11 – Anpassung"

    In diesem Projekt veranschaulichen die Schüler anhand eines Beispiels das Prinzip der Anpassung eines Tieres an seinen Lebensraum.


  • 12 - Projekt 12 – Weltraumforschung

    LEGO® Education WeDo 2.0

    Versuch "Projekt 12 – Weltraumforschung"

    In diesem Projekt lösen die Schüler ein reales Problem: Sie entwickeln eine Forschungssonde, mit der man Planeten und ferne Gebiete sowie die dortigen Gegenstände untersuchen kann.


  • 13 - Projekt 13 – Sturmwarnanlage

    LEGO® Education WeDo 2.0

    Versuch "Projekt 13 – Sturmwarnanlage"

    In diesem Projekt lösen die Schüler ein reales Problem: Sie entwickeln eine Alarmanlage, mit der man Menschen im Gefahrenfall warnen kann.


  • 14 - Projekt 14 – Reinigung

    LEGO® Education WeDo 2.0

    Versuch "Projekt 14 – Reinigung"

    In diesem Projekt lösen die Schüler ein reales Problem: Sie entwickeln eine Maschine, mit der man Müll einsammeln kann.


  • 15 - Projekt 15 – Grünbrücke

    LEGO® Education WeDo 2.0

    Versuch "Projekt 15 – Grünbrücke"

    In diesem Projekt lösen die Schüler ein reales Problem: Sie entwickeln eine Vorrichtung, die es Tieren ermöglicht, Gefahrenbereiche zu überqueren.


  • 16 - Projekt 16 – Materialtransport

    LEGO® Education WeDo 2.0

    Versuch "Projekt 16 – Materialtransport"

    In diesem Projekt lösen die Schüler ein reales Problem: Sie entwickeln eine Maschine zum Transportieren verschiedener Gegenstände.