LEGO®-Education SPIKE Prime Set


Ab Januar 2020 verfügbar! Jetzt vorbestellen!

Fit für die Zukunft mit MINT-Themen von der 5. bis 8. Klasse.
LEGO® Education SPIKE Prime vereint farbenfrohe LEGO Elemente mit einfach zu bedienender Hardware, dem sogenannten Hub. Mit einer kindgerechten Drag&-Drop-Programmiersprache, die auf Scratch basiert, lassen sich bereits einfache Modelle schnell und einfach zum Leben erwecken und Begeisterung bei den Schülerinnen und Schülern entfachen. Von einfachen Einstiegsprojekten bis hin zu komplexen Konstruktionsmöglichkeiten – mit SPIKE Prime bauen alle Schülerinnen und Schülern ihr Lieblingsstück. Dadurch wird die Arbeit mit naturwissenschaftlichen Grundlagen in den MINT-Fächern automatisch zur persönlichen Herzensangelegenheit.

Unterricht im Fokus
Die online erhältlichen Unterrichtseinheiten zu altersgerechten Themengebieten können im Einsteigerlevel innerhalb einer 45-minütigen Schulstunde bearbeitet werden – inklusive der Zeit zum Bauen und Programmieren des Modells. Jede Unterrichtseinheit beinhaltet Aufgaben, die sich an den Lehrplänen orientieren und sich leicht in den Unterricht integrieren lassen Die Implementierung des Lernkonzepts LEGO® Education SPIKE Prime in den Unterricht gestaltet sich mithilfe der passenden Unterrichtsmaterialien und der Anleitungen in der App für Lernende und Lehrende spielend leicht.

kostenfreie Unterrichtsmaterialien für Lehrerinnen und Lehrer, Schülerinnen und Schüler
LEGO ® education hält zu jeder Unterrichtseinheit auch Tipps und Lösungsbeispiele zum Bauen und Programmieren, zur Differenzierung und Leistungsbewertung bereit. Die wichtigen Lernziele, benötigte Sets und Software, zusätzliche Materialien und Informationen zu den Bildungsstandards stehen ebenso kostenfrei online bereit.
Beispiele finden Sie im Downloadbereich.

Lieferumfang
Das Set wird in einer robusten Aufbewahrungsbox mit Sortierschalen geliefert. Es enthält den programmierbaren Hub, der modernste technische Funktionen bietet und dennoch einfach und intuitiv bedienbar ist. Der SPIKE verfügt über 6 Ein- / Ausgänge, eine individuell anpassbare Lichtmatrix (5 x 5), Bluetooth, einen Lautsprecher, einen 6-achsigen Kreiselsensor und einen wiederaufladbaren Akku.
Außerdem im Set enthalten sind je ein Abstands-, Kraft- und Farbsensor, ein großer Winkelmotor, 2 mittelgroße Winkelmotoren und 523 LEGO Technik-Elemente.

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LEGO®-Education SPIKE Prime Set

Bestellnummer 45678

€ 400,80 *

  • 1 - Break Dancer (Unterrichtsplan 1)

    LEGO®-Education SPIKE Prime

    Versuch "Break Dancer (Unterrichtsplan 1)"

    Die Schülerinnen und Schüler werden verschiedene Datentypen, wie zum Beispiel Zeit (Sekunden), Geschwindigkeit und Gradzahl verwenden. Sie werden Motorbewegungen eines „Brake Dancers“ synchronisieren, damit dieser mit dem Licht und dem Takt im Rhythmus bleibt.


  • 2 - Fünfmal wiederholen (Unterrichtsplan 2)

    LEGO®-Education SPIKE Prime

    Versuch "Fünfmal wiederholen (Unterrichtsplan 2)"

    Die Schülerinnen und Schüler werden mehrere numerische Variablen deklarieren und einfache Berechnungen mit den Variablen durchführen. So können sie die Variablen nutzen, um die Anzahl an Sit-ups und verbrannten Kalorien während des Trainings zu zählen.


  • 3 - Regen oder Sonnenschein (Unterrichtsplan 3)

    LEGO®-Education SPIKE Prime

    Versuch "Regen oder Sonnenschein (Unterrichtsplan 3)"

    Die Schülerinnen und Schüler werden Echtzeit-Wetterdaten verwenden, um eine Ausgabe zu steuern.


  • 4 - Windgeschwindigkeit (Unterrichtsplan 4)

    LEGO®-Education SPIKE Prime

    Versuch "Windgeschwindigkeit (Unterrichtsplan 4)"

    Die Schülerinnen und Schüler werden Echtzeit-Wetterdaten verwenden, um eine Ausgabe zu steuern und einen Weg finden, Windgeschwindigkeiten mithilfe von quantitativen Cloud-Daten anzuzeigen.


  • 5 - Ein Herz für Gemüse (Unterrichtsplan 5)

    LEGO®-Education SPIKE Prime

    Versuch "Ein Herz für Gemüse (Unterrichtsplan 5)"

    Die Schülerinnen und Schüler werden eine Skala so kalibrieren, dass genaue Daten auf nützliche und zuverlässige Weise angezeigt werden. Sie nutzen Echtzeit-Wetterdaten, um zu entscheiden, ob die Tomatenpflanzen diese Woche gegossen werden müssen.


  • 6 - Gedächtnisspiel (Unterrichtsplan 6)

    LEGO®-Education SPIKE Prime

    Versuch "Gedächtnisspiel (Unterrichtsplan 6)"

    Die Schülerinnen und Schüler werden Möglichkeiten erkunden, wie man Werte in einem Array speichern und diese Informationen für einen bestimmten Zweck nutzen kann sowie ihre Fähigkeiten weiterentwickeln, Muster zu erkennen und effektive Programme zu erstellen.


  • 7 - Der Trainer (Unterrichtsplan 7)

    LEGO®-Education SPIKE Prime

    Versuch "Der Trainer (Unterrichtsplan 7)"

    Die Schülerinnen und Schüler werden einen Trainer konstruieren, bauen und programmieren, um das Erlernen einer Sache zu verbessern.