LEGO®-Education SPIKE Prime Set


Ab Januar 2020 verfügbar! Jetzt vorbestellen!
 
Lego® Education SPIKE Prime ist ein Lernkonzept für den MINT-Unterricht in der 5. bis 8. Klasse.

LEGO® Education SPIKE Prime vereint farbenfrohe LEGO Elemente mit einfach zu bedienender Hardware und einer kindgerechten Drag-and-Drop-Programmiersprache, die auf Scratch basiert.
Es regt Schülerinnen und Schüler durch spielerische Lernaktivitäten kontinuierlich dazu an, kritisch zu denken und komplexe Fragen zu lösen – unabhängig von ihrem aktuellen Lernstand.
Von einfachen Einstiegsprojekten bis hin zu komplexen Konstruktionsmöglichkeiten – SPIKE Prime hilft allen Schülerinnen und Schülern dabei, die Grundlagen der MINT-Fächer zu erlernen und sich wichtige Fähigkeiten für das 21. Jahrhundert anzueignen. So werden die Kinder optimal auf ihre berufliche Zukunft vorbereitet. Und haben auch noch jede Menge Spaß dabei.
 
LEGO® Education SPIKE Prime beinhaltet Aufgaben zu altersgerechten Themengebieten, die sich an den Lehrplänen orientieren und sich leicht in den Unterricht integrieren lassen. Die Unterrichtseinheiten können innerhalb einer 45-minütigen Schulstunde bearbeitet werden – inklusive der Zeit zum Bauen und Programmieren des Modells.
Mithilfe der online erhältlichen Unterrichtsmaterialien und der Anleitungen in der App gestaltet sich die Implementierung des Lernkonzepts in den Unterricht spielend leicht.
 
LEGO® Education SPIKE Prime basiert auf folgenden Erkenntnissen:
- Die MINT-Lernkonzepte decken viele Bereiche ab. Kreativität, Informatik und Erfahrung im Umgang mit dem „Internet der Dinge“ sind wichtiger als je zuvor.
- Die Konzepte sind auf die Lehrpläne sowie auf projektbasierte und individuelle Lernmethoden zugeschnitten. Um allen Schülerinnen und Schülern sowie Lehrkräften gerecht zu werden, müssen sie vielfältig und integrativ sein.
- Pädagoginnen und Pädagogen sollten bei der Einführung neuer Technologien im Unterricht optimal unterstützt werden.
 
Das Set wird in einer robusten Aufbewahrungsbox mit Sortierschalen geliefert. Es enthält den programmierbaren Hub, der modernste technische Funktionen bietet und dennoch einfach und intuitiv bedienbar ist. Der SPIKE verfügt über 6 Ein- / Ausgänge, eine individuell anpassbare Lichtmatrix (5 x 5), Bluetooth, einen Lautsprecher, einen 6-achsigen Kreiselsensor und einen wiederaufladbaren Akku.
Außerdem im Set enthalten sind je ein Abstands-, Kraft- und Farbsensor, ein großer Winkelmotor, 2 mittelgroße Winkelmotoren und 523 LEGO Technic-Elemente.

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LEGO®-Education SPIKE Prime Set

Bestellnummer 45678

€ 389,13 *

  • 1 - Break Dancer (Unterrichtsplan 1)

    LEGO®-Education SPIKE Prime

    Versuch "Break Dancer (Unterrichtsplan 1)"

    Die Schülerinnen und Schüler werden verschiedene Datentypen, wie zum Beispiel Zeit (Sekunden), Geschwindigkeit und Gradzahl verwenden. Sie werden Motorbewegungen eines „Brake Dancers“ synchronisieren, damit dieser mit dem Licht und dem Takt im Rhythmus bleibt.


  • 2 - Fünfmal wiederholen (Unterrichtsplan 2)

    LEGO®-Education SPIKE Prime

    Versuch "Fünfmal wiederholen (Unterrichtsplan 2)"

    Die Schülerinnen und Schüler werden mehrere numerische Variablen deklarieren und einfache Berechnungen mit den Variablen durchführen. So können sie die Variablen nutzen, um die Anzahl an Sit-ups und verbrannten Kalorien während des Trainings zu zählen.


  • 3 - Regen oder Sonnenschein (Unterrichtsplan 3)

    LEGO®-Education SPIKE Prime

    Versuch "Regen oder Sonnenschein (Unterrichtsplan 3)"

    Die Schülerinnen und Schüler werden Echtzeit-Wetterdaten verwenden, um eine Ausgabe zu steuern.


  • 4 - Windgeschwindigkeit (Unterrichtsplan 4)

    LEGO®-Education SPIKE Prime

    Versuch "Windgeschwindigkeit (Unterrichtsplan 4)"

    Die Schülerinnen und Schüler werden Echtzeit-Wetterdaten verwenden, um eine Ausgabe zu steuern und einen Weg finden, Windgeschwindigkeiten mithilfe von quantitativen Cloud-Daten anzuzeigen.


  • 5 - Ein Herz für Gemüse (Unterrichtsplan 5)

    LEGO®-Education SPIKE Prime

    Versuch "Ein Herz für Gemüse (Unterrichtsplan 5)"

    Die Schülerinnen und Schüler werden eine Skala so kalibrieren, dass genaue Daten auf nützliche und zuverlässige Weise angezeigt werden. Sie nutzen Echtzeit-Wetterdaten, um zu entscheiden, ob die Tomatenpflanzen diese Woche gegossen werden müssen.


  • 6 - Gedächtnisspiel (Unterrichtsplan 6)

    LEGO®-Education SPIKE Prime

    Versuch "Gedächtnisspiel (Unterrichtsplan 6)"

    Die Schülerinnen und Schüler werden Möglichkeiten erkunden, wie man Werte in einem Array speichern und diese Informationen für einen bestimmten Zweck nutzen kann sowie ihre Fähigkeiten weiterentwickeln, Muster zu erkennen und effektive Programme zu erstellen.


  • 7 - Der Trainer (Unterrichtsplan 7)

    LEGO®-Education SPIKE Prime

    Versuch "Der Trainer (Unterrichtsplan 7)"

    Die Schülerinnen und Schüler werden einen Trainer konstruieren, bauen und programmieren, um das Erlernen einer Sache zu verbessern.


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