Smarte Fabrik: Lernroboter eXperiBot mit Unterrichtsmaterial

eXperiBot Smarte Fabrik - komplett


Das eXperiBot-Set zur Smarten Fabrik ist eine sehr umfangreiche Komplettlösung, um mit 4 cleveren Lernrobotern die reale Welt ins Klassenzimmer zu holen. Eine echte Fabrik hat hier Modell gestanden für die Entwicklung des Spielplans.
Das umfangreiche Unterrichtsmaterial ist genau darauf abgestimmt und enthält neben einem kurzen Einstiegscomic auch Arbeitsblätter zum Einsatz ab Klasse 5.

Schieber, Greifer, Fließband und Sortierer bieten 4 einzelne Stationen für die Arbeit mit unterschiedlichen Lerngruppen und verschiedenen Lernniveaus. Die smarte Fabrik funktioniert, wenn alle Lernroboter miteinander verzahnt funktionieren. Hier ist Teamgeist gefragt!

Die fahrenden Lernroboter orientieren sich auf dem Spielplan mithilfe des Multisensors an den aufgedruckten Linien und Farben.
Und die Comic-Figur Arianna unterstützt Ihre Schülerinnnen und Schüler mit Tipps und Tricks auf den Arbeitsblättern, sodass wirklich jede(r) Programmieren lernen kann.

Der eXperiBot Lernroboter besticht durch seine Einfachheit, Schritt-für-Schritt-Logik und Reduktion auf das Wesentliche, ist ideal für den Unterrichtseinsatz und ganz "Made by Cornelsen".

2024 wurde eXperiBot Smarte Fabrik mit dem Comenius EduMedia Siegel ausgezeichnet.

2022 wurde eXperiBot Lernroboter für den Best European Learning Materials Award (BELMA) nominiert.


||eXperiBot Smarte Fabrik Komplettset

Bestellnummer 71631

* Preis inkl. MwSt. € 1 285,30

Produkt teilen auf:        
weitere Produktbeschreibung


Besonderheiten
- Ein kurzes Comic bezieht die Kinder direkt mit in die neue Aufgabe der Programmiererin Arianna ein.
- Arianna begleitet die Kinder bei den Programmieraufgaben und gibt Tipps, wenn nötig.
- Multimedia-Begleitung direkt vom Spielplan aus
- Arbeitsblätter stehen außerdem online im Downloadbereich zur Verfügung.

eXperiBot Lernroboter
Der eXperiBot ist der perfekte Lernroboter für Ihren Unterricht: superschnell zusammengebaut und sofort einsetzbar.

Programmierung mit der Cornelsen Robotik App
In der Cornelsen Robotik App lässt sich mit Drag & Drop die grafischen Elemente sehr einfach zu einem Code zusammenfügen. So können grundlegende Programmierkonzepte wie Schleifen, Variablen, Bedingungen etc. bereits für Kinder ab der 5. Klasse erlernt werden. Ein großer Vorteil ist die Auswahl unterschiedlicher Lernstufen innerhalb der Cornelsen Robotik App selbst. So werden die Auswahlmöglichkeiten der grafischen Elemente auf den jeweiligen Kenntnisstand der Schülerinnen und Schüler ganz individuell und flexibel angepasst.

Differenzierungsmöglichkeiten durch
- Tipps und Tricks von Arianna
- Auswahl von unterschiedlichen Lernstufen beim Programmieren
- Programmierung in Englisch und Deutsch möglich

Im Set enthalten sind
- Spielplan mit QR-Codes zur Multimediaanwendung
- Handreichung für Lehrer*innen
- Arbeitsblätter als Kopiervorlage
- alle Bausteine und Roboter-Module für den Bau der notwendigen Fabrikroboter-Modelle

Powerbrain:
Aufladedauer: ca.1,5h Minuten bis 100% 
Nutzungsdauer: ausreichend für mehrere Unterrichtseinheiten bzw. einen Projekttag.
Bei ununterbrochenem Einsatz mit Nutzung aller stromverbrauchenden Modulen beträgt die Nutzungsdauer ca. 3h.

Betriebssysteme:
Windows, macOS, Android, iOS
In den App-Stores erhältlich für Windows- und macOS-Computer, sowie Android- und Apple-Tablets.

Versuche
  • 1 - Smarter Schieber

    Versuch "Smarter Schieber"

    Die Aufgabe des Schiebers ist es, Pakete aus dem Aufnahme-Bereich des Spielplans zum Greifarm zu bewegen. Dazu muss der Schieber auf seinem vorgegebenen Weg vor- und zurück fahren. Die wesentlichen Bestandteile der Bewegung sind die Verfolgung der Linie und das Umdrehen am Ende der Linie.


  • 2 - Smarter Greifer

    Versuch "Smarter Greifer"

    Die Aufgabe des Greifarms ist es, vom Schieber transportierte Pakete auf das Förderband zu heben. Hier ist die Programmierung eines Bewegungsablaufs mit Servo­motoren (Twister, Grabber und Pivot) notwendig.


  • 3 - Smarter Sortierer

    Versuch "Smarter Sortierer"

    Der Sortierer erhält Pakete vom Fließband, die er entsprechend ihrer Farbe in die richtigen Ausgabebereiche transportieren muss. Dafür muss er einerseits die Linie richtig erkennen um auf seinem vorgegebenen Fahrweg zu bleiben. Andererseits muss er eine Information darüber erhalten, auf welchem Abschnitt des Fahrwegs er sich befindet, um die richtige Position zum „Auswerfen“ der Fracht zu ermitteln.


  • 4 - Smartes Fließband

    Versuch "Smartes Fließband"

    Die grundsätzliche Aufgabe des Fließbandes im Verbund der Fabrik-Geräte ist der Transport eines Pakets zum Sortier-Roboter.
    Im Lernloop werden die Schülerinnen und Schüler angeleitet, das Fließband mit einer Sortierfunktion auszustatten.


Lieferumfang
  • 1 × Aufbewahrungswanne, hoch rot
  • 1 × Facheinsatz 70 mm F2.5, 4 Fächer, schwarz
  • 1 × Klemmdeckel zu 75028+38
  • 1 × SEG Deckelschaum 10 mm
direkte Bestellung Ersatzteile
Art-Nr.
Artikel
Preis

Empfehlungen

eXperiBot - ein Lernroboter von Cornelsen für Ihren Unterricht

Bestellnummer 72601

€ 244,39 *

eXperiBot ist der perfekte Lernroboter für Ihren Unterricht: super schnell zusammengebaut und mit k...

Details
eXperiBot - vier Lernroboter von Cornelsen für Ihren Unterricht

Bestellnummer 72604

€ 879,81 *

Nutzen Sie den cleveren Lernroboter im praktischen Explorer 4er Set für Ihren Unterricht! Der kompa...

Details