eXperiBot - der Lernroboter von Cornelsen für die Grundschule
eXperiBot – Wege programmieren
Mit dem eXperiBot Lernroboter wird Programmieren in der Grundschule ab Klasse 3 zum Kinderspiel! Der Fokus liegt auf der Förderung von Raumvorstellung und -orientierung, wichtigen Kompetenzen im Mathematikunterricht der Grundschule und darüber hinaus. Dieser innovative Lernroboter macht den Einstieg in die Welt des „Computational Thinking“ für Ihre Grundschüler einfach und spannend.
So funktioniert es
Kinder programmieren den eXperiBot, um ihn auf einer Spielmatte von einem Start- zu einem Zielpunkt zu führen. Dabei ist es sinnvoll, auf Kopiervorlagen die Wege zu durchdenken: Lagepläne erstellen, Wege planen und einzeichnen. Dann wird der Roboter eingesetzt. Die Kinder programmieren grafisch ohne Text in der eXperiBot Kids App.
Lerninhalte nach Lehrplan
- Raumorientierung & -vorstellung: Lagepläne lesen und erstellen, Orientierung auf dem Plan, Wege finden.
- Programmieren: Einfache Programmierabläufe verstehen und erstellen, in einzelnen Schritten denken.
- Digitale Kompetenzen: Roboter bedienen, App nutzen, digitale Werkzeuge einsetzen.
eXperiBot Wege programmieren bietet
- Einfache Handhabung: Der Lernroboter besteht aus wenigen robusten Einzelteilen und ist schnell zusammengebaut. Für Lehrende und Lernende ohne Vorkenntnisse geeignet; Lesekompetenz ist keine Voraussetzung.
- Motivierendes Lernen: Mit den Programmieraufgaben des Cornelsen-Verlages werden lehrplanrelevante Themen spielerisch umgesetzt.
Mit Einstern, Jo-Jo & Co aus den Mathematik-Lehrwerk lässt sich eXperiBot personalisieren. - Vielfältige Einsatzmöglichkeiten: Die Kopiervorlagen mit Programmieraufgaben sind mit und ohne Mathematik-Lehrwerk des Cornelsen-Verlages und auch im Sachunterricht einsetzbar.
Die passenden Kopiervorlagen finden Sie hier direkt unter Dokumente als druckbare PDF.
Besonderheiten
- Kopiervorlagen mit Programmieraufgaben auf unterschiedlichen Niveaus stehen Ihnen kostenfrei unter Dokumente zur Verfügung.
- Sie finden die Kopiervorlagen außerdem an den Grundschul-Mathematik-Lehrwerken des Cornelsen-Verlages.
Programmierung mit der eXperiBot Kids App
- Die eXperiBot Kids App von Cornelsen Experimenta ist der visuelle Code-Editor, der das Programmieren mit dem eXperiBot Wege programmieren ermöglicht.
- Speziell für den Grundschulunterricht entwickelt, ermöglicht die eXperiBot Kids App einen spannenden Einstieg in die Welt der Programmierung, ohne Lesen zu können.
- Durch Drag & Drop der grafischen Codeblöcke ist die Programmierung einfach und intuitiv erlernbar.
Im Set enthalten sind
- Spielmatte 1m x 1,50m
- alle Bausteine für den Bau des Roboter Modells inkl. Ladekabel
- kostenfreie Kopiervorlagen mit Programmieraufgaben und Stationskarten
Technische Daten
Powerbrain
Nutzungsdauer: ausreichend für mehrere Unterrichtseinheiten bzw. einen Projekttag.
Bei ununterbrochenem Einsatz mit Nutzung aller stromverbrauchenden Module beträgt die Nutzungsdauer ca. 3h.
Betriebssystem
Windows, macOS, Android, iOS
In den App-Stores für Windows- und macOS-Computer sowie Android- und Apple-Tablets erhältlich.
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Einstern_Aufgabenkarten_Wege_programmieren_in_der_Grundschule.pdf