Wer ist schneller? Legt ein Sprinter die 100-m-Strecke in kürzerer Zeit zurück ist er schneller. Laufen Sportler aber unterschiedliche Strecken, und benötigen sie dafür verschiedene Zeiten, ist ein unmittelbarer Vergleich nicht möglich. Um dennoch einen Vergleich anstellen zu können, berechnet man die Strecke, die sie in einer Zeiteinheit z. B. in 1 s zurücklegen. Dazu dividiert man die zurückgelegte Strecke Δs durch die benötigte Zeit Δt.
Ein gelber Tischtennisball wurde auf einer 50 cm langen Schiene durch einen kurzen Stoß zum Rollen gebracht. Die Bewegung wurde mit der Videoanalyse-App aufgenommen und in einem Video dokumentiert.
In der linken Bildhälfte macht die App die Bahn des Balls durch gelbe Spurpunkte sichtbar. Diese Punkte sind in einem zeitlichen Abstand von Δt = 1/30 s gesetzt.
In der rechten Bildhälfte wird die Geschwindigkeit auf der Hochachse des Diagramms aufgetragen. Auf der rechten Seite des Diagramms sind die Einheiten der Geschwindigkeit in m/s angegeben.
Bestimme daraus, wie schnell die Kugel rollt. Ermittle die angezeigte Geschwindigkeit der Kugel. Vergleiche den Wert mit dem Ergebnis in Aufgabe a.
Hier die Hilfedatei zur Videoanalyse zu unserem Experiment der Woche "Geschwindigkeit mit Videoanalyse bestimmen" zum KOSTENLOSEN Download.
Je nachdem, wie stark die Schiene geneigt ist, wird der Ball beim Rollen schneller oder langsamer. Mithilfe der Videoanalyse-App kannst du überprüfen, bei welcher Neigung sich die Geschwindigkeit nicht ändert.
Aufbau: Baue eine geneigte Ebene aus geeigneten Materialien (Brett, Leisten, Kugel, Tischtennisball oder eine (zylindrische) Batterie, Murmelbahnschiene, Bücher zum unterlegen etc.). Als Maßstab für die Software verwende dein Lineal.
Durchführung:
Auf einem Brett rollt eine Kugel oft seitwärts weg. Nimm daher einen Ball und lasse ihn zwischen
2 Leisten herunterrollen (Abb. 2a). Oder wähle einen zylindrischen Körper (z. B. eine Batterie) und lasse ihn auf einem Brett herunterrollen (Abb. 2b).
Baue den Versuch auf und führe ihn durch.
Tipps zur Versuchsdurchführung: In der Bewegungsebene muss ein Maßstab erkennbar sein. Damit das Programm die Bewegung analysieren kann, muss der Ball bzw. der Boden des Zylinders einfarbig gefärbt sein. Diese Farbe darf dann aber im Blickfeld der Kamera nicht noch einmal vorhanden sein. Beim Anstoßen muss die farbige Fläche bereits von der Kamera erfasst werden.
Auswertung:
Erläutere, wie du sowohl anhand der Spurpunkte als auch am Diagramm überprüfen kannst, dass die Kugel nahezu mit konstanter Geschwindigkeit rollt. Dokumentiere das Ergebnis mit einem Screenshot. Ermittle die Geschwindigkeit.
Hier das passende Arbeitsblatt zu unserem Experiment der Woche "Geschwindigkeit mit Videoanalyse bestimmen" zum KOSTENLOSEN Download.
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