eXperiBot - ein Lernroboter von Cornelsen für Ihren Unterricht

eXperiBot Explorer-Set

eXperiBot ist der perfekte Lernroboter für Ihren Unterricht: super schnell zusammengebaut und mit kompletten Unterrichtsmaterialien. Er besticht durch seine Einfachheit, Schritt-für-Schritt-Logik und Reduktion auf das Wesentliche für den Unterrichtseinsatz. 

Durch die grafische Programmieroberfläche ist der eXperiBot Explorer für Ihre Schülerinnen und Schüler im Unterricht ab Klasse 5 einsetzbar. Arianna, unsere Programmiererin im dazugehörigen Comic, steht mit Rat und Tipps zur Seite. So kann wirklich jede(r) sehr leicht programmieren lernen. 

Nutzen Sie den kompakten Lernroboter auch gleich vierfach. Mit dem cleveren Explorer 4er Set entdecken Ihre Schülerinnen und Schüler individuell in kleinen Lerngruppen ihre Fähigkeiten beim Programmieren. eXperiBot zeigt sofort, ob es funktioniert. Das macht nicht nur Spaß, sondern sorgt für schnelles Verständnis der Zusammenhänge.

Weitere lehrplanrelevante Unterrichtsmaterialien mit konkretem Praxisbezug bietet die Smarte Fabrik 71631. Es ist ein Komplett-Set und enthält neben den Unterrichtsmaterialien für Lehrende und Lernende alle Roboter-Module und Bauteile zum Bau der Smarten Fabrik: 1 Schieber, 1 Greifer, 1 Fließband und 1 Sortierer.

2024 wurde eXperiBot Smarte Fabrik mit dem Comenius EduMedia Siegel ausgezeichnet.

2022 wurde eXperiBot Lernroboter für den Best European Learning Materials Award (BELMA) nominiert.

||eXperiBot Explorer

Artikelnummer 72601

* Preis inkl. MwSt. € 244,39

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weitere Produktbeschreibung

eXperiBot Lernroboter steht für den bewährten und robusten Einsatz von Robotern in Kinderhänden: ganz „Made in Germany“. Den eXperiBot Explorer gibt es auch im kostengünstigen eXperiBot Explorer-4er-Set 72604.

Besonderheiten – Software

  • Die eXperiBot Blockly App von Cornelsen Experimenta ist der visuelle Code-Editor, der das Programmieren mit dem eXperiBot greifbar macht.
  • Speziell für den Schulunterricht entwickelt, ermöglicht die App Schülerinnen und Schülern der Klassen 5 bis 12 einen spannenden Einstieg in die Welt der Programmierung.
    Durch Drag & Drop der grafischen Codeblöcke ist die Programmierung einfach und intuitiv erlernbar.
  • Unterschiedliche Lernstufen ermöglichen eine didaktische Reduktion der Auswahlmöglichkeiten, um dem jeweiligen Kenntnisstand der Schülerinnen und Schüler gerecht zu werden.
  • Durch die einfache Auswahl der Sprache wird ein fächerübergreifender Unterricht gefördert – so kann die Programmierung in Deutsch und Englisch erfolgen. 
    Die Programme lassen sich in der Blockansicht oder in Python anzeigen, d.h. die App eignet sich auch für den Einsatz in höheren Klassen.

Besonderheiten – Hardware

  • 2 Multisensoren für Steuerung durch: Licht, Farbe, Abstand, Gesten
  • eXperiBot Explorer ist in 9 Schritten bereit für die Programmierung.
  • Lässt sich leicht ergänzen mit weiteren Steckmodulen wie z.B. dem Grabber (Greifer), dem Twister (Drehelement), dem Pivot (Gelenk), Single-Motor, div. Kleinteilen und LEGO-Bausteinen

Im Set enthalten sind außerdem

  • Ladekabel
  • USB-Bluetooth-Dongle
  • Gedruckte Anleitung für Aufbau und Programmierung
  • Erste Projekte
  • Weitere Arbeitsblätter online

Powerbrain:
Nutzungsdauer: ausreichend für mehrere Unterrichtseinheiten bzw. einen Projekttag.
Bei ununterbrochenem Einsatz mit Nutzung aller stromverbrauchenden Module beträgt die Nutzungsdauer ca. 3h.

Betriebssysteme:
Windows, macOS, Android, iOS
In den App-Stores für Windows- und macOS-Computer sowie Android- und Apple-Tablets erhältlich.

Versuche
  • 1 - Projekt 1 Hindernissen ausweichen

    Versuch "Projekt 1 Hindernissen ausweichen"

    Die Schülerinnen und Schüler lassen den eXperiBot den Klassenraum erkunden. Dazu muss er Hindernissen ausweichen können.


  • 2 - Projekt 2 Linien folgen

    Versuch "Projekt 2 Linien folgen"

    Um vorgegebene Wege zu fahren, kann der eXperiBot mithilfe des Multisensors entlang einer auf dem Boden gezeichneten Linie fahren. Das kann schwarzer Filzstift auf heller Pappe oder dunkles Klebeband auf hellem Bodenbelag sein.


  • 3 - Projekt 3 Interaktives Haustier

    Versuch "Projekt 3 Interaktives Haustier"

    Stell dir vor, du könntest dem eXperiBot mit Handbewegungen Befehle geben! Das nennt man Gestensteuerung. Damit kannst du dir ein Roboter-Haustier bauen, das dir immer gehorcht.


Lieferumfang
  • 1 × Kleinbox R2, 220/160/40 mm
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